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Escuela de poker
 
VARIANTES DEL POKER

Texas Hold'em

El funcionamiento básico del juego es el siguiente:

- Cada jugador recibe dos cartas boca abajo (“cartas de mano” o "pocket cards")

- Se realiza la primera ronda de apuestas

- El crupier descubre tres cartas comunes sobre la mesa (“flop”)

- Segunda ronda de apuestas

- El crupier descubre otra carta común (“turn”)

- Se realiza la tercera ronda de apuestas

- El crupier descubre una última carta común (“river”)

- Ronda final de apuestas

Una vez el crupier reparte la quinta y última carta común, los jugadores pueden usar:

• Las dos cartas de mano y tres de las cartas comunes

• Una carta de mano y cuatro de las cartas comunes

• Todas las cartas comunes de la mesa

 

Normas de apuestas en Texas Hold’em

Según lo explicado anteriormente, en Texas Hold’em hay cuatro rondas de apuestas posibles, siendo la cantidad mínima a apostar para entrar en juego el valor de la ciega grande.

El número máximo de apuestas permitidas por jugador en cualquier ronda de apuestas de Texas Hold’em es básicamente de tres: una apuesta (1), una subida o “raise” (2), o una resubida o también llamado “re-raise” (3), aunque también se deberán tener en cuenta los límites de juego para especificar cuantas resubidas se pueden hacer (en los juegos sin límite –No Limit- el jugador puede hacer tantas apuestas como desee mientras disponga de fichas).

 

Botón y ciegas para Texas Hold’em

El botón del crupier indica el jugador que reparte las cartas en cada mano, siendo éste el último en recibir las cartas.

Después de que se complete cada mano, como en las normas del póquer estándar, el botón se mueve en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente jugador activo. Este jugador será considerado “mano” durante esa partida. En el Texas Hold’em el jugador a la izquierda del botón es el primero en recibir una carta y se le pide poner la ciega pequeña. La ciega pequeña es igual a la mitad del límite inferior de la apuesta, redondeando a la baja. El jugador a la izquierda de la ciega pequeña debe poner la ciega grande, igual al límite inferior de la apuesta.

Ambas ciegas en el póquer Texas Hold’em están consideradas apuestas en vivo y por tanto, de acuerdo con las normas del póquer, tienen la opción de pasar, igualarse, aumentarse o descartarse cuando la acción de apostar vuelve a su posición; serán, por tanto, los últimos jugadores en decidir. Después de la ronda “flop” y en cada una de las siguientes rondas de apuestas, el primer jugador activo a la izquierda del botón (“ciega pequeña”) es el primero en actuar.

Cuando un jugador se sienta en una mesa de dinero real (“cash”), para poder entrar en juego deberá apostar el equivalente a la ciega mayor, una característica importante de las normas de los juegos de póquer online. Todos los jugadores tienen la opción de quedarse fuera y esperar a la ciega grande actual antes de empezar a jugar. De esta manera, con estas normas, la equidad está asegurada para todos los jugadores, ya que se previene a los jugadores de apuntarse constantemente a juegos en una posición tardía y abandonar antes de que les toque apostar.

 

Omaha High

Esta modalidad de póquer es muy similar al Texas Hold’em, pero incluye una mayor variedad de posibilidades, con lo que los juegos se vuelven extremadamente emocionantes.

Omaha es un juego de cartas en comunidad. De hecho, se juega igual que el Hold’em pero con dos cambios:

• Cada jugador recibe cuatro cartas ocultas (“cartas de mano”) para empezar.

• La combinación final de cada jugador DEBE hacerse exactamente con dos de sus “cartas de mano” combinándolas con exactamente tres cartas comunes.

 

Normas de apuestas en Omaha

Tal y como ocurría en Texas Hold’em, en Omaha también hay cuatro rondas de apuestas.

El número máximo de apuestas permitidas por jugador en cualquier ronda de apuestas de Omaha es básicamente de tres: una apuesta (1), una subida o “raise” (2), o una resubida o también llamado “re-raise” (3), aunque también se deberán tener en cuenta los límites de juego para especificar cuantas resubidas se pueden hacer (en los juegos sin límite –No Limit- el jugador puede hacer tantas apuestas como desee mientras disponga de fichas).

 

Botón y Ciegas

El botón del crupier indica el jugador que reparte las cartas en cada mano, siendo éste el último en recibir las cartas.

Después de que se complete cada mano, como en las normas del póquer estándar, el botón se mueve en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente jugador activo. Este jugador será considerado “mano” durante esa partida. En Omaha el jugador a la izquierda del botón es el primero en recibir una carta y se le pide poner la ciega pequeña. La ciega pequeña es igual a la mitad del límite inferior de la apuesta, redondeando a la baja. El jugador a la izquierda de la ciega pequeña debe poner la ciega grande, igual al límite inferior de la apuesta.

Ambas ciegas están consideradas apuestas en vivo y por tanto, de acuerdo con las normas del póquer, tienen la opción de pasar, igualarse, aumentarse o descartarse cuando la acción de apostar vuelve a su posición; serán, por tanto, los últimos jugadores en decidir. Después de la ronda “flop” y en cada una de las siguientes rondas de apuestas, el primer jugador activo a la izquierda del botón (“ciega pequeña”) es el primero en actuar.

Cuando un jugador se sienta en una mesa de dinero real (“cash”), para poder entrar en juego deberá apostar el equivalente a la ciega mayor, una característica importante de las normas de los juegos de póquer online. Todos los jugadores tienen la opción de quedarse fuera y esperar a la ciega grande actual antes de empezar a jugar. De esta manera, con estas normas, la equidad está asegurada para todos los jugadores, ya que se previene a los jugadores de apuntarse constantemente a juegos en una posición tardía y abandonar antes de que les toque apostar.

 

7 Card Stud

El funcionamiento básico de esta modalidad es la siguiente:

- Todos los jugadores ponen el “ante”

- Se reparte a cada jugador dos cartas boca-abajo y una carta boca-arriba

- Primera ronda de apuestas

- Se reparte a cada jugador una carta boca-arriba

- Segunda ronda de apuestas

- Se reparte a cada jugador otra carta boca-arriba

- Tercera ronda de apuestas

- Se reparte a cada jugador otra carta boca-arriba

- Cuarta ronda de apuestas

- Se reparte a cada jugador una última carta boca-abajo

- Ronda final de apuestas

Al Fin de la vuelta, los jugadores pueden usar 5 cartas de las 7 cartas que se le han repartido para crear su mejor mano posible.

Muy raramente puede ocurrir que no haya suficientes cartas en la baraja para repartir a cada jugador su propia carta “river” (última carta). Ante esta situación, el crupier giraría una carta boca-arriba en la mesa que sería usada como carta común por todos los jugadores.

 

Estructura de apuestas para el 7 Card Stud

Todos los jugadores deben realizar una primera apuesta (“ante”) antes de recibir sus primeras cartas, excepto en los juegos de 0’50$ y 1’00 $, en los que no se pone ante. En una partida completa, hay cinco rondas de apuestas, sin incluir el “ante”.

En la primera ronda de apuestas posterior al “ante”, la carta más baja repartida debe empezar la acción con una apuesta (también llamado “bring-in”) que será entre una quinta parte y la mitad (según el juego) del límite inferior. Las apuestas están divididas: picas (las más altas), corazones, diamantes y tréboles. En las rondas subsecuentes la ronda inicial la iniciará la mano más alta que esté en la mesa. Si hay manos empatadas, el jugador a la izquierda del crupier será el primero.En todos los casos, el crupier informará a los jugadores de quién actúa primero.

Cada apuesta y aumento durante las dos primeras rondas de apuestas vienen marcados por el límite inferior de la estructura de apuestas. Por ejemplo, en un juego 4$/8$, todas las apuestas e incrementos deberán ser de 4$ en las dos primeras rondas. La excepción a esta norma está en si un jugador dispensa una pareja con sus dos cartas boca-arriba en la 4ª calle. En esta circunstancia, todos los jugadores tienen la opción de apostar tanto en el límite inferior como en el superior. Si un jugador apuesta con el límite superior, todos los aumentos posteriores deberán ser hechos con ese mismo límite. Cada apuesta y aumento durante las últimas tres rondas de apuestas están marcadas por el límite superior de la estructura de apuestas. Por ejemplo, en un juego 4$/8$, todas las apuestas y aumentos serán de 8$ en las últimas tres rondas (5ª calle, 6ª calle y el “river”).

El máximo número de apuestas por jugador permitido en cada ronda es de cuatro. Esto consiste en (1) apuesta, (2) una subida (o “raise”), (3) volver a subir (o “re-raise”) y (4) la “cap”. El término “cap” se usa para describir el 3er aumento de una ronda en la que la apuesta es tapada y no puede aumentarse más. Cuando el pote está tapado, los jugadores sólo tendrán la opción de igualar o descartarse.



 

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