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Fútbol Fútbol americano, baloncesto, béisbol Tenis, voleibol, dardos, billar, bolos Hockey hielo, hockey hierba, fútbol sala, balonmano Golf Fórmula 1 Boxeo, artes marciales mixtas (incluida la UFC) Otras apuestas, eventos sociales (Televisión, Eurovisión, premios, política, etc.) Resultados (Apéndice 1) Ejemplos (Apéndice 2)
8. Reglamento de cierre por deporte
8.1 Apuestas de Fútbol
8.1.1. Las apuestas se cerrarán en base al resultado oficial del partido en el tiempo regular (90 minutos donde se incluye el tiempo añadido), a menos que se indique claramente lo contario en la descripción de la apuesta. 8.1.2. Resultado exacto: Si el resultado final no estaba disponible en la oferta de la apuesta, todas las apuestas son perdedoras. 8.1.3. Córneres: Las apuestas se cierran en base a los córneres pitados, independientemente de cómo haya salido la pelota del campo. Los córneres pitados pero no sacados no se tienen en cuenta. De tener que repetirse un saque de córner, solo se tendrá en cuenta una vez para las apuestas. 8.1.4. Tarjetas: Se tienen en cuenta las tarjetas (amarillas y rojas) que se señalen a todos los jugadores que participan en el partido. Las amonestaciones a jugadores, entrenadores y miembros de los equipos técnicos que se encuentran en el banquillo, fuera del campo, en la grada, etc. no se tendrán en consideración. Las tarjetas mostradas después del final del partido no cuentan. Las tarjetas mostradas durante el descanso, a jugadores que están participando en el partido, si cuentan. Si un jugador es amonestado reiteradamente, se tendrá en cuenta una tarjeta amarilla y una roja, para el cierre de las apuestas. 8.1.5. Goleador: Las apuestas son validas para el tiempo regular del partido. Si un jugador no participa en el partido se anularán las apuestas a dicho jugador. 8.1.6. Primer/Último Goleador: Si un jugador empieza el partido como substituto, y ya se ha marcado un gol, se anularán las apuestas. Los goles en propia puerta (oficiales) no cuentan. Cambios posteriores de la organización no se tendrán en cuenta. 8.1.7. Máximo Goleador: Para las apuestas a máximo goleador de un torneo, los goles marcados en la prórroga se contabilizan, pero no los goles marcados en tandas de penaltis. Los goles en propia portería no cuentan. Se aplican las reglas de Head Dead. 8.1.8. Para las apuestas a actuaciones personales, los goles en propia puerta no cuentan. Las apuestas a Goleador (primer, último, o en cualquier momento) se cerrarán en base a los goles marcados activamente por los jugadores, a menos que se indique lo contrario en la descripción de la apuesta. 8.1.9. Apuestas especiales a jugadores: En las apuestas que hacen referencia a la actuación personal de un único jugador, si éste no participa en el partido, se anularán. 8.1.10. Equipo que sube o baja de categoría: Las apuestas se cerrarán en base a las posiciones de los equipos al finalizar la temporada (al terminar el último partido). Cualquier cambio posterior no se tendrá en cuenta. 8.1.11. Clasificarse: las apuestas en las que hay que pronosticar si un equipo se clasificará para una ronda de un campeonato, se cerrarán en base al resultado del partido o partidos jugados. Cualquier cambio posterior, por descalificación u otros motivos, no se tendrá en cuenta. Si un partido se aplaza, las apuestas realizadas antes del inicio del partido se anularán.
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8.2 Apuestas de Fútbol americano, baloncesto, béisbol
8.2.1. Las apuestas se cerrarán en base al resultado oficial, incluyendo prórrogas, o cualquier añadidura. Si el partido acaba en empate, pero no se disputa ninguna prórroga, y ésta opción no estaba contemplada en la oferta de apuestas, las apuestas se anulan. 8.2.2. Las apuestas que se oferten a tiempo regular (TR) se pagarán teniendo en cuenta solo esta parte del evento. 8.2.3. Apuestas especiales de jugadores: Si el jugador no participa en el evento, las apuestas se anularán.
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8.3 Apuestas de Tenis, voleibol, dardos, billar, bolos
8.3.1. Se tendrá en cuenta la regla 5 del reglamento para determinar si un evento es válido 8.3.2. La única excepción es en las apuestas a Ganador de un partido de tenis, se pagará como ganador las apuestas al jugador oficialmente ganador de un partido, si se ha completado un mínimo de un set entero. 8.3.3. En las competiciones por equipos, cuando uno varios jugadores de cualquiera de los equipos es sustituido por cualquier motivo, las apuestas son válidas. 8.3.4. En los partidos de dobles de tenis, se anularán las apuestas si alguno de los jugadores indicados es sustituido. 8.3.5. Los juegos Tie-break se contarán como un juego a efectos de apuestas de juegos totales. Si el set ha llegado a 6-6, pero el tie-break no se disputa, las apuestas a si se jugará tie-break se darán como ganadoras a menos que no haya horario para ese set (ej. Set final en un Gran Slam). También se aplica en los super Tie-break, en el tercer set de los partidos de dobles. 8.3.6. Las apuestas a torneo o ganador se mantienen tanto si el jugador participa como si no.
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8.4 Hockey hielo, hockey hierba, fútbol sala, balonmano
8.4.1. Las apuestas se cerrarán en función del resultado oficial del partido (prórroga y penaltis no se tienen en cuenta). Las apuestas sin empate excluyen esta regla. En este tipo de apuestas solo se oferta la opción de victoria del equipo local o del visitante, sin cotización para empate, en las que se tiene en cuenta cualquier tiempo añadido. 8.4.2. Las apuestas a goleador y las especiales de jugadores siguen la misma normativa de cierre que en las apuestas de fútbol..
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8.5 Golf
8.5.1. Apuestas 1 contra 1: Las apuestas serán válidas si cada participante ha realizado al menos un golpe en esa ronda (en las apuestas por rondas) o en el torneo (en las apuestas a torneos). Si ninguno de los participantes termina la ronda o el torneo, el ganador, a efectos de las apuestas, será aquel que esté más arriba en la clasificación final. 8.5.2. En las apuestas a 3 participantes se aplican las reglas de “Dead Head” 8.5.3. Si la duración de un torneo varía, las apuestas a ganador se mantendrán acorde al resultado oficial. Si no hay resultado oficial, se anularán..
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8.6 Fórmula 1
.6.1. Apuestas 1 contra 1: Si ambos participantes abandonan en la misma vuelta, las apuestas se anularán. Si uno o ambos participantes no participan en la carrera, las apuestas se anularán. 8.6.2. La participación en la vuelta de calentamiento se considera participar en la carrera 8.6.3. Primero en retirarse: Si ningún participante se retira antes de finalizar la carrera, las apuestas se anulan. 8.6.4. Las apuestas a ganador se cerrarán en base a los resultados oficiales al finalizar la carrera. Posteriores cambios o descalificaciones no se tendrán en cuenta.
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8.7 Boxeo, artes marciales mixtas (incluida la UFC)
8.7.1. Si uno de los participantes ofertado en las apuestas no participa, las apuestas a dicho competidor se anulan 8.7.2. Si un boxeador se retira o es descalificado entre asaltos, se considerará que la pelea ha finalizado en el asalto previo. 8.7.3. Si un combate no tiene ganador, se considera empate 8.7.4. Si un combate acaba en empate, y la opción de apuesta a empate no estaba disponible, se anularán las apuestas. 8.7.5. Si el número de rondas programadas varía, por cualquier motivo, las apuestas a rondas se anularán.
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8.8 Otras apuestas, eventos sociales (Televisión, Eurovisión, premios, política, etc.)
8.8.1. Los participantes que no empiezan son perdedores a efectos de las apuestas. 8.8.2. Si hay dos o más ganadores, se aplican las reglas “Dead Head” 8.8.3. En las apuestas a 1 contra 1, si uno o ambos participantes no completan el evento, las apuestas cuyo resultado haya quedado determinado serán válidas, el resto se anularán. 8.8.4. El ranking o resultado oficial final es el que se tendrá en cuenta para el cierre de las apuestas, siguiendo la normativa oficial del concurso o evento. Descalificaciones o cambios posteriores no se tendrán en cuenta, así como tampoco se tendrán en cuenta cambios en el reglamento oficial de los eventos. 8.8.5. Las apuestas realizadas después de un anuncio público que determinan el ganador evidente de un evento (como el “balón de oro”, o “siguiente entrenador”) se anularán.
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APÉNDICE 1
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APÉNDICE 2
Apuesta Simple: Es una apuesta en la que se predice el resultado de un único evento. La ganancia de una apuesta simple se calcula multiplicando la cuota sobre la que se apuesta por la cantidad jugada. Puedes realizar una apuesta simple a cualquier evento.
Ejemplo de Apuesta SImple
Equipo 1 Gana/Empate/Equipo 2 Gana
| 90 minutos |
Local |
Empate |
Visitante |
| Chelsea – Liverpool |
1.60 |
3.50 |
5.70 |
Pongamos que nos jugamos 100€ a que el partido acaba en EMPATE. La cuota por la X es 3.50 así que la ganancia a la que aspiramos es de 350€ (100€ por 3.5)
Ganancia Neta: 250€.
Apuesta múltiple: Es una apuesta donde se requiere predecir el resultado de más de un evento simultáneamente (hasta un máximo de 30). Si alguno de los eventos pronosticados en la múltiple se falla, la apuesta entera se da por perdida. Se permite combinar eventos de diferentes deportes. No se aceptan múltiples donde el resultado de una de las selecciones conlleve forzosamente el resultado de otra (en cuyo caso será automáticamente eliminado de la múltiple). Las ganancias de una combinada son el resultado de multiplicar las cuotas de todos los eventos seleccionados por la cantidad jugada. El coeficiente de la apuesta múltiple es ilimitado.
Ejemplo de Apuesta Múltiple
Equipo 1 Gana/Empate/Equipo 2 Gana
| 90 minutos |
Local |
Empate |
Visitante |
| Chelsea – Liverpool |
1.60 |
3.50 |
5.70 |
| Man U – Inter |
2.20 |
2.75 |
2.50 |
| Bayern – Milan |
2.70 |
3.00 |
2.60 |
Pongamos que nos jugamos 100€ a un EMPATE en el Chelsea-Liverpool, una VICTORIA del Manchester ante y el Inter y otro EMPATE en el Bayern-Milan. Las ganancias serían en caso de acierto de 2.310€ (3.50 x 2.20 x 3.00 x 100€ = 2.310€)
Ganancia Neta: 2.210€.
Apuesta de Sistema: Es una múltiple donde cada combinación de apuestas se calcula separadamente como si fueran combinadas separadas. El dinero apostado se ‘reparte’ a partes iguales entre cada una de las apuestas posibles.
Ejemplo de Apuesta de Sistema 2/3
Equipo 1 Gana/Empate/Equipo 2 Gana
| 90 minutos |
Local |
Empate |
Visitante |
| Chelsea – Liverpool |
1.60 |
3.50 |
5.70 |
| Man U – Inter |
2.20 |
2.75 |
2.50 |
| Bayern – Milan |
2.70 |
3.00 |
2.60 |
Pogamos que nos jugamos 90€ al EMPATE en el Chelsea-Liverpool, una VICTORIA del Manchester y una VICTORIA del Milan.
Quiere decir que estamos realizando tres apuestas múltiples con dos resultados posibles en cada una. La cantidad invertida se divide a partes iguales entre las 3 apuestas posibles: 30€ para cada una, y no se establece un coeficiente general como en las múltiples:
| No |
Apuesta de Sistema |
Coeficiente |
Ganancias |
| 1 |
Chelsea – Liverpool Man U – Inter |
3.50x2.20 = 7.70 |
7.70x30€ = 231€ |
| 2 |
Chelsea – Liverpool Bayern – Milan |
3.50x2.70 = 9.45 |
9.45x30€ = 283.5€ |
| 3 |
Man U – Inter Bayern – Milan |
2.20x2.70 = 2.04 |
5.94x30€ = 178.2€ |
Si las tres apuestas resultan ganadoras, las ganancias serán 231€ + 283.5€ + 178.2€ = 692.7€
Ejemplo Apuesta de Sistema 2/4
(Compuesta por dos partidos de fútbol, uno con Handicap y uno de tenis)
Equipo 1 Gana/Empate/Equipo 2 Gana
| 90 minutos |
Local |
Empate |
Visitante |
| Chelsea – Liverpool |
1.60 |
3.50 |
5.70 |
| Man U – Real Madrid |
1.20 |
2.50 |
1.50 |
Handicap
| 90 minutos |
Local |
Visitante |
| Inter – Barcelona |
(-2.0) 1.50 |
(+2.0) 2.30 |
Ganador
| Ganador |
Ganador 1 |
Ganador 2 |
| R. Nadal – R.Federer |
1.60 |
2.60 |
Pongamos que nos jugamos 120€ al EMPATE en el Chelsea-Liverpool, la VICTORIA del Manchester, la VICTORIA CON HANDICAP del Inter y la VICTORIA de Nadal.
Esto quiere decir que estamos realizando 6 apuestas con 2 resultados posibles en cada una.
La cantidad invertida se divide a partes iguales entre las 6 apuestas posibles: 20€ para cada una, y no se establece un coeficiente general como en las múltiples.
| No |
Apuesta de Sistema |
Coeficiente |
Ganancia |
| 1 |
Chelsea – Liverpool Man U – Real Madrid |
3.50x1.20 = 4.20 |
4.20x20€ = 84€ |
| 2 |
Chelsea – Liverpool Inter – Barcelona |
3.50x1.50 = 5.25 |
5.25x20€ = 105€ |
| 3 |
Chelsea – Liverpool R. Nadal – R.Federer |
3.50x1.60 = 5.60 |
5.60x20€ = 112€ |
| 4 |
Man U – Real Madrid Inter – Barcelona |
1.20x1.50 = 1.80 |
1.80x20 = 36€ |
| 5 |
Man U – Real Madrid R. Nadal – R.Federer |
1.20x1.60 = 1.92 |
1.92x20€ = 38.4€ |
| 6 |
Inter – Barcelona R. Nadal – R.Federer |
1.50x1.60 = 2.40 |
2.40x20€ = 48€ |
Si todos los pronósticos resultasen correctos, ganaríamos 84€ + 105€ + 112€ + 36€ + 38.4€ + 48€ = 423.4€.
Ejemplo Apuesta de Sistema 3/4
(Compuesta por dos partidos de fútbol, uno con Handicap y uno de tenis)
Equipo 1 Gana/Empate/Equipo 2 Gana
| 90 minutos |
Local |
Empate |
Visitante |
| Chelsea – Liverpool |
1.60 |
3.50 |
5.70 |
| Man U – Real Madrid |
1.20 |
2.50 |
1.50 |
Handicap
| 90 minutos |
Local |
Visitante |
| Inter – Barcelona |
(-2.0) 1.5 |
(+2.0) 2.3 |
Ganador
| Ganador |
Ganador1 |
Ganador 2 |
| R. Nadal – R.Federer |
1.60 |
2.60 |
Pongamos que nos jugamos 120€ al EMPATE en el Chelsea-Liverpool, la VICTORIA del Manchester, la VICTORIA CON HANDICAP del Inter y la VICTORIA de Nadal.
Quiere decir que estamos realizando 4 apuestas múltiples con 3 resultados posibles. La cantidad invertida se divide a partes iguales entre las 4 apuestas posibles: 30€ para cada una, y no se establece un coeficiente general como en las múltiples.
| No |
Apuesta de SIstema |
Coeficiente |
Ganador |
| 1 |
Chelsea – Liverpool Man U – Real Madrid Inter – Barcelona |
3.50x1.20x1.50 = 6.30 |
6.30x30€ = 189€ |
| 2 |
Chelsea – Liverpool Man U – Real Madrid R. Nadal – R.Federer |
3.50x1.20x1.60 = 6.72 |
6.72x30€ = 201.6€ |
| 3 |
Man U – Real Madrid Inter – Barcelona R. Nadal – R.Federer |
1.20x1.50x1.60 = 2.88 |
2.88x30€ = 86.4€ |
| 4 |
Chelsea – Liverpool Inter – Barcelona R. Nadal – R.Federer |
3.50x1.50x1.60 = 8.4 |
8.4x30€ = 252€ |
Si todos los pronósticos resultasen acertados ganaríamos 189€ + 201.6€ +86.4€ + 252€ = 729€
Apuesta Con Handicap: Consiste en añadir goles/puntos/sets a uno de los contendientes (el favorito) o restárselos al otro (al no favorito). Al final del partido se suma o resta ese hándicap establecido y entonces se decide si la apuesta realizada por el usuario, previendo ese hándicap, está acertada o no.
Ejemplo de Handicap
| 90 minutos |
Local |
Visitante |
| Manchester – Birmingham |
(+1.5) 1.5 |
(-1.5) 2.3 |
Al final del partido se le restará 1.5 goles al Manchester o se le sumarán al Birmingham y del resultado que entonces se obtenga se determinará si la apuesta resulta acertada o no.
Por ejemplo, si apostamos por el Manchester y el partido acaba 1-0, perdemos la apuesta, porque el resultado final Con Handicap sería: Manchester 1 - Birmingham 1.5. Si el Manchester gana por dos o más goles, entonces la apuesta resultaría ganadora.
Si hubiéramos apostado por el Birmingham y el resultado hubiera sido de empate a uno, la apuesta sería considerada ganadora, porque aplicándole el Handicap el resultado final del choque sería de Manchester 1-Birmingham 2.5.
Apuesta a Goles Totales: Se pronostica el número totales de goles marcados en el partido.
Ejemplo para Goles Totales
| Chelsea – Liverpool |
| Más de 3 |
1.70 |
| Menos de 3 |
2.00 |
Si el partido tiene más de 3 goles la primera opción será la apuesta ganadora (Chelsea 2-Liverpool 2, p.ej.) pero si tiene menos será la segunda alternativa la correcta.
Si se marcan exactamente 3 goles el dinero será devuelto.
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